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​平面构成中的骨骼是啥意思?

2023-12-08 19:24 来源:木黑网 点击:

平面构成中的骨骼是啥意思?

(全文合计1008字,5图)

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>骨骼,也称骨格,是图形构成的框架、骨架。

你看下面这把伞的图片应该就能够理解骨骼的意思了。我们可以把伞布和伞骨分为两个部分,其中伞骨就是一个典型的发射形式的骨骼形态,伞布就是基本形,通过将基本形固定在骨骼空间内形成软硬间的完美匹配。

图 1

骨骼可以使形态有秩序地进行排列,使形与形、形与空间的关系易于控制。易于控制就是说可以让我们有迹可循。如果画面中的相同或相近形态太多不加以编排,就会显得很混乱,这时候如果将这些形态都划定到一个有规律的固定的格子里就会显得美观许多。而这种规律的格子往往分割明确、秩序感强,具有理性的逻辑美,且大概可以分为以下几种:

1)重复形式的骨骼

即在这个框架内的各个单元的形态均是一致的。(如图2所示)

图 2

2)渐变形式的骨骼

即从小均匀过渡到大,从大均匀过渡到小,过渡时也可以变换角度。(如图3所示)

图 3

3)发射形式的骨骼

就跟上面展示的那把伞的骨骼相同。(如图4所示)

图 4

>讲到这里,不得不要考虑的一个比较重要的问题就是:形态只能容纳在规定的格子里面吗?答案当然不是,如果只局限在格子里,那么我们的创意也会被局限。所以,我们让那些基本形态能够不局限于格子的空间范围自由变化,从而形成两种类型相反类型的骨骼,即有作用性骨骼和无作用性骨骼。

1)有作用性骨骼

可以起到将形态限制在规定格子(空间)里的作用,形态要受到骨骼线的控制,无论是放大、变换角度或是增加数量,都会被限制在格子内,超出的部分都会被切割掉,属于有形的格子

2)无作用性骨骼

即对形态的大小、角度、数量均不限制,可以在空间内自由变化,属于无形的格子。我们可以通过这些无形的格子来定位那些形态的位置,让其能够有规律性的变化。

如图5所示,画面中的三角形没有被固定大小的格子所限制,且还具有非常规律的变化,这就是因为后面的格子起到了定位的作用,就像辅助变化的网格线一般。

图 5

最后,还要补充说明下非规律性骨骼,即没有规律可寻的骨骼构成形成,一般分为半规律性的骨骼、对比骨骼、密集骨骼和自由骨骼,这类骨骼内的格子通常由曲线形成,具有活泼、自由、灵活多变等特点。

我估计会有很多人会想,既然没有规律可寻,那为什么还要称之为骨骼呢。首先我要申明的一点是,骨骼是指框架,就算框架中没清晰的结构支撑,它依旧是个框架,所以那些自由排列、无规律可寻的形态也是在这个框架内的,只是结构不那么好辨认罢了。

(本文最后编辑于2018年10月28日,编号0057)